《Thrifty Business》宣布登陆Switch,开设旧货商店体验经营乐趣

我对“开旧货店”这种题材一直有些偏爱。不是那种大开大合、一下子把商业帝国铺到天边的经营游戏,而是更小一点,更有人味一点:收物品、擦灰、定价、等人上门,顺手听几句顾客的来路与犹豫。光是想想《Thrifty Business》要上Switch,我就一经能脑补出一种很适合掌机的节奏——躺着玩一会儿,进两件奇怪的小玩意儿,再把货架挪来挪去,时间不知不觉就过去了。

旧货店的迷人之处,恰恰就在“旧”。新产品太标准,旧物品才容易长出故此事感。一盏边角磕碰的台灯,一台不知道还能不能转的老唱机,一摞封面都卷了的漫画,乃至是一件看起来不值钱、但总有人愿意掏高价买走的怪物品。经营假如只是进货卖货,那很简单变成另一套数字加减;可一旦货品本身带点脾气,游戏味道就出来了。我很好奇《Thrifty Business》会不会把这部分做活:是单纯捡漏赚差价,又是会让你渐渐摸到那个社区的喜好,知道谁爱淘复古摆件,谁就盯着便宜有用货。

同时还Switch真的挺适合这种游戏。不是由于机能,不是由于“随时随地”,而是由于这类经营内容假如做得太硬核,坐在电脑前我反倒容易端正起来,开始算效率、算最优解;拿到掌机上,心态会松很多,更愿意把它当成一个能够待着的小空间。旧货店其实也不该太像流水线工厂,它应当有些乱,有些挤,乃至有些舍不得卖掉某样物品的感觉。

我最怕的倒不是内容少,而是太“洁净”。很多经营游戏一提到翻新、装修、陈列,就容易做成那种格外光滑的任务循环:进货、修复、卖出、提升档次,如这个往复,像在完成表格。旧货店不该那么无菌。它最佳有一些意外,有一些判别失误,有一些“这玩意儿我是不是收亏了”的瞬间,乃至偶尔会由于自个眼光奇怪,把成堆其他人看不上的物品当宝。那才像真的在经营,不是在点按钮领反馈。

假如它还能把店铺氛围做出来,我会更期待。举个例子一天里客流忽冷忽热,街坊会不会来闲聊,产品摆法会不会影响停留,店面是不是能越开越有自己审美——不是统一提升档次成“更高级”,而是变成“更像你”。我实则很吃这种感觉,经营到最终,赚多少钱反倒成了次要的,我更想看看自个的店会长成啥样。

因此这次登陆Switch,对我来说最诱人的不是“又多了一个模拟经营游戏”,而是它有机会把一种很碎、很慢、很有生活边角料气息的乐趣,塞进一台随手就能打开的机器里。要是真能做到那种一边心疼库存、一边又忍不住继续淘货的上头感,这店我约莫会开很久。

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