《永恒之柱》与《永恒之柱2》将加入完整手柄支持

这事我实则等了很多年。

《永恒之柱》系列一直有些那种“我知道它很经典,但我得先把键盘鼠标摆正再进去”的距离感。格外是一代,爱它的人会把世界观、文本、战役成体系夸到天上去,可你真想窝在沙发上,用手柄渐渐啃那些对白与战役?以前总差点意思。现在说《永恒之柱》与《永恒之柱2》都要补上完好手柄支持,我第一反应不是“终于跟上时代”,而是:这两部游戏也许会迎来一波很晚、但很真诚的第二春。

由于这系列格外适合“渐渐玩”。不是那种开始局面非常钟就要给你爆点的游戏,它更像一整段长冬夜,灯有些黄,外面很安静,你缩在毯子里,一边按着手柄一边读那些又长又密的文本。光是那个画面,我就感觉很对。很多CRPG那些年总被默认捆绑在桌面环境里,好像只有正襟危坐才配进去它们的成体系深处,但实则未必。手柄假如做得好,反倒会把那种“阅读+探索+暂停思考”的节奏变得更顺,少一点操作上的仪式感,多一点实实在在沉进去的空间。

我格外在意《永恒之柱2》。它其实就比一代更松弛一点,航海、群岛、部队闲聊,整自己是散开的,不像一代那么压着你。要是手柄适配靠谱,躺着开船、靠摇杆渐渐逛港口、切到战术暂停再给队友排技能,这种感觉会很迷人。它不确定会因这个变成一个“主机味”很重的游戏,但至少不在把一部分玩家拦在门外了。很多人不是不想玩CRPG,是不想先过输入门槛这一关。

自然我也会有些怕。CRPG的手柄支持,最怕的不是“不能玩”,而是“能玩,但每一步都要多按两下”。背包、技能栏、目的挑选、密密麻麻的战役信息,那些物品只需菜单逻辑稍微拧巴一点,热情就很简单被磨掉。我乃至比起战役,更担心那些琐碎交互页面:装备替换是不是顺手,部队操控会不会绕,文本字号能不能真给沙发玩家留活路。别小看那些,玩这种游戏,舒服与别扭,常常就卡在这几处。

但我又是偏乐观。老游戏肯回头补这件事,本身就挺有诚意,不是那种为了发条新闻硬找存在感的更新。它让我想到一个很实际的变化:往后会有更多人不是在“补课”,而是在一个更自然的姿势里第一次认识《永恒之柱》。这挺好。实实在在好的RPG,不该总困在书桌前。

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