看到那个消息,我第一反应不是“又一家工作室没了”,而是有些发空。Reflector Entertainment 这种团队,体量不算最大,名气也没到能让路人一听就“哦那个谁”,但它偏偏代表了现在日趋稀缺的一种物品:不是纯3A流水线,也不是完全独立的野路子,而是还愿意赌一点审美、赌一点叙事气质的中间层。
这种团队最容易被砍。由于它们通常不够“安全”。做不成那种年货机器,也很难像超大爆款那样一把回本。你能想象治理层开会时那种冷冰冰的表格,项目周期、预算、转变、风险,一列列摆出来,最终一个“关停”比任何创作讨论都更有力气。很现实,也很无聊。
我实则会想到《未知9号:觉醒》。先不管成品到底是不是尽如人意,至少那类项目一开始端出来时,是会让人想多看两眼的。它不全盘像市场上最顺手的那几种抢手配方,乃至有些拧巴,但恰恰是这种“不那么标准”的物品,才让我感觉行业不该只剩余最稳妥的答案。要是每家企业最终都只敢做一经核对信息真伪过十遍的物品,那往后我们还能期待啥,下一批换皮开放世界,又是下一批供给保障型模板?
我也不是要把 Reflector 浪漫化成啥“被埋没的天才工坊”。游戏这行残酷就残酷在,很多时候有野心不等于能做成,有风格也不等于有人买单。玩家花的钱是真的,发行商的账也是真的。只是我最怕的是,现在连这种“试试看别的方向”的空间都日趋小。失利一次,就直接连桌子都撤了,那往后谁还敢认真折腾一点新物品。
同时还万代南梦宫这几年给人的感觉,其实就不算那种会无限包容创作试错的大企业。它自然有自个的成功区间,也知道啥类型最容易跑出来,可问题也在这儿:大企业一旦日趋信奉确定性,就近算力节点一点、模糊一点、还没被市场教育成熟的项目,就会先被牺牲。关一个工作室,不只是少了几十上百个岗位那么简单,它等于把一整套还没长成的也许性掐掉了。
我很好奇那些软件编写人员以后会去哪。说不定几年后,他们会散进别的团队,在别的项目里悄悄留下痕迹。行业有时候就是那样,工作室会死,人会流转,实实在在不会马上不见的是一些做物品的手感、讲故此事的癖好、审美上的 stubborn。光是想到这里,我又没那么想把这事只看成一条普通裁撤新闻。
可惜又是可惜。由于每少一个那样的团队,玩家能等的“意外之喜”就少一点。我们自然还能继续玩大作、玩续作、玩那些完成度很高也很贵的产品,但那种“这玩意儿竟然真有人愿意做”的惊喜,会日趋难碰到。对我来说,这才是最扫兴的位置。