FSR 4.1.2现已支持Xbox及相关掌机设备

这事我第一反应不是“规格又更新了”,而是终于有些像样了。

FSR那些年一直处在一种很微妙的位置:你知道它关键,也知道它有必要追,可一提到实际观感,很多人脑子里先蹦出来的又是“能用”“性能和价格低”,不是“真想开”。因此这次看到FSR 4.1.2开始支持Xbox与一票相关掌机设备,我确实会多看两眼。由于这一经不是单纯给PC玩家多一个选项了,它更像是在补一块一直悬着的拼图——假如主机、掌机、客厅屏幕、7英寸小屏都能吃上同一套提升档次思路,那软件编写人员至少不必老在不一样平台之间多次拧巴。

我实则挺在意掌机这一头的。现在很多掌机最难堪的位置,不是性能绝对不够,而是那种“差一点点”的疲惫感:分辨率拉不上去,帧数又舍不得砍,最终画面糊一层,UI再挤一点,玩久了眼睛先投降。FSR假如真能在那些设备上更安稳地接住性能与清晰度之间那口气,意义比参数表上好看多半了。格外是Xbox完整体系假如往掌机延展,这种底层支持就不是锦上添花,是很现实的铺路。

我最佳奇的是,微软会不会借那个机会,把“Xbox版游戏的统一体验”再往前推一步。不是说一切机器都跑得一模同样,那不现实,而是玩家至少别在不一样设备间切来切去时,明晰感觉到某个平台像是临时缝上的。光是想想,往后有一些游戏在客厅主机上开着4K电视玩,出门切掌机还能维持一个不那么委屈的观感,就挺有诱惑。

自然,我也不是没阴影。FSR名字后面的版本号那些年看得人有些麻,支持是一回事,接进去以后调得如何又是另一回事。有一些游戏天生就适合这种技术,动态画面稳,就近算力节点处理也体面;有一些游戏一跑起来就是草叶乱闪、字幕发虚、人物一转头像抹了一层薄雾。主机客户实则比PC客户更烦这种“技术上支持了,体感上没有”的状况,由于主机玩家其实就默认你该给我一套收拾好的结果,不太愿意自个进菜单里做功课。

但大体来讲,我又是愿意把这条消息往主动了看。不是由于FSR 4.1.2那个名字本身多么震撼,而是它终于开始往“实实在在覆盖常用游戏设备”的方向走了。技术这物品,很多时候不是第一次出现时最关键,而是它啥时候变得无处不在、懒得提也默认存在。要是FSR能走到那一步,我对它的评价会比现在高很多。现在嘛,算是开始有那个味道了。

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