生活模拟游戏《Wish Upon a Llama》定于12月9日登陆多平台

看到《Wish Upon a Llama》那个名字,我就一经有些偏心了。羊驼、许愿、生活模拟,这几个词拼在一起天然带着一种不太正经、又很简单让人陷进去的松软气质。它要是一本正经做成“高效率种田上班清单模式管控器”,我反倒会失望。我想要的是那种有些傻气、有些黏人,像抱着一团会吐口水的云过日子的感觉。

12月9日登陆多平台这件事本身也挺妙。生活模拟游戏最怕只能在固定应用情境里玩,由于这类游戏其实就很适合被切碎:通勤时喂一下小动物,睡前整理一下小院子,周末再认真折腾装饰与联系线。能多平台铺开,至少阐明它有机会变成一种“今日不想打打杀杀,就进去待非常钟”的存在。这种游戏一旦养成习惯,黏性很可怕,不靠剧情拽人,靠的是日常感。

我最佳奇的又是它会怎么用“wish”那个概念。只是一个可爱的名字,与玩法没啥联系,那就太耗费了。可假如许愿真能嵌进日常循环里,举个例子你不是在机械完成任务,而是在一点点互换愿望、误打误撞产生变化小镇气氛,乃至连羊驼本身都有一些奇怪的小心思,光是想想就很有意思。生活模拟最动人的位置从来不是内容堆得多满,而是它会不会让你开始脑补“今日回去看看它们在干嘛”。

自然,我也会有些怕。怕它只把羊驼当皮肤,骨子里又是那套一经被众多作品磨平的菜鸟引导、可以使用的东西采集、好友送礼;怕可爱是可爱,玩三小时往后脑子里只剩重复劳动。格外“可爱动物+模拟经营”现在太容易撞脸了,第一眼很讨喜,第二天就记不清谁是谁。

但话说回来,羊驼这物品天生就带一点不安稳的喜剧效果,它不像猫狗那么标准答案。只需软件编写人员别把这种怪脾气磨掉,我感觉就一经赢一半了。我愿意为这种有些歪的可爱留位置。12月9日不算太远,期望它到时候给人的感觉,不是“又一款能玩”的模拟游戏,而是真的能让人想住进去,哪怕只是每一天进去发一会儿呆。

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