《Ova Magica》主机版定于11月10日推出

《Ova Magica》要在11月10日上主机,我第一反应不是“哦,又一个农场+收集”,而是终于能舒舒服服窝在沙发里玩这种物品了。

这游戏最勾我的,从来不是单纯种地。种地这件事现在太容易做成背景板了,众人都知道配方:播种、浇水、收菜、赚钱、扩建。但《Ova Magica》偏偏塞进了怪物养成,同时还不是那种硬邦邦拿来打架的铺排感,它那个气质是软的、黏人的,有些像你其实只是想整理花园,结果院子里多出一群会陪你折腾的小物品。光是想想主机版拿手柄渐渐养,我就很能代入那种“今日其实只想开始运营非常钟,结果天又黑了”的状态。

我一直挺吃这种颜色明亮、世界不太凶的游戏。不是说它们没有任务、没有刷可以使用的东西,而是外在压迫力量来得没那么粗暴。你能够认真规划,也能够乱来,去镇上晃一圈,与人聊两句,顺手看看自个的小同伴今日又能整出啥活。这种节奏实则格外适合主机。掌机范式也好,电视范式也好,它不必须你正襟危坐,乃至有些欢迎你边发呆边玩。

我很好奇主机版操作手感会被调成啥样。由于这类游戏一旦菜单等级层次多、整理背包频繁,手柄就很简单把“治愈”玩成“家务”。格外又有养成、探索、也许再加一点战役或合作条件,切来切去假如不顺,那个轻盈感就会掉有很多。我最怕的不是画面缩水,反倒是那种小位置别扭:浇水差一格,对话翻页慢半拍,箱子收纳不够顺手。别小看那些碎位置,它们最会偷偷磨人。

但假如适配做得好,《Ova Magica》这种气质在主机上是很简单长出黏性的。它不是那种非得靠大局面把你按在椅子上的游戏,它更像一段会自个发酵的日常:今日想把田整漂亮一点,明日突然又想多养几只,后天开始对镇上的人有些在意。你说它惊天动地吗,也没有;可这种“不知不觉住进去”的本事,反倒很不易得到。

11月10日那个时间点也挺妙,天气开始往冷里走,正适合来点暖乎乎的物品。我约莫一经能想象到那种画面了:外面天黑得早,屋里灯开着,主机一开,去自个的小农场与小怪物那儿报到一下。要是它真能把这种心情稳稳接住,那我愿意偏心它。

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