这组合我第一眼看到时,竟然感觉还挺顺。不是那种“对外名号联名又来了”的顺,而是《冲就完事模拟器》这游戏天生就有一种很适合把全部物品洗得闪闪发亮的气质。你拿高压水枪对着满是灰的梦幻粉色豪宅、敞篷车、泳池边的塑料躺椅一顿冲,光是想想那个画面,我就一经开始替强迫症玩家感到舒坦了。
同时还芭比这题材,最妙的位置实则不是“粉”,是它那种被精心构筑出来的过度完美感。越完美,越怕脏;越怕脏,清洗的反馈就越上头。《冲就完事模拟器2》假如真把那种糖霜同样的应用情境质感做出来,水流冲开污渍的时候,应当会格外解压。格外是那种边边角角——楼梯扶手、镜框花边、车轮毂缝隙、泳池瓷砖接缝——那些位置一旦与芭比宇宙碰上,感觉连“补最终2%进度”都会变得没那么折磨,乃至有些上瘾。
我还挺好奇它会不会玩得更疯一点。别只是给几张经典应用情境皮肤就算了。既然都做到芭比了,我会想看那种很夸张、很玩具屋的空间:梦幻衣帽间、大得不讲道理的梳妆台、塑料感很重但又故此意做得格外贵气的家具,乃至来一辆脏兮兮的粉色房车。那种现实里略显做作的物品,放进这种“把污渍一寸寸打掉”的游戏里,反倒格外成立。
自然我也有一点点怕,怕它只是停在“视觉上很粉很联名”,洗起来但是没新鲜感。由于这游戏讲到底,快乐格外朴素:不是你看见了啥网络设备地址标识,而是水柱扫过去,脏物品老老实实退掉。假如应用情境互动、污渍分布、材质反馈没跟上,再漂亮也容易沦为截图好看。但我对那个DLC又是偏期待的,乃至比一些硬塞进来的“酷炫主题”更期待。
12月3日那个时间点也挺微妙,年底人其实就容易累,众人嘴上说想玩大作,身体倒很诚实,有时候就想找个不必拯救世界、也不必背板打Boss的游戏,安安静静洗点物品。《冲就完事模拟器2》配上芭比,听着像个玩笑,详细想又有些合理。粉色、高压水枪、整洁到发亮的地板——这种快乐确实不高级,但很详细。我愿意为这种详细买单。