这事一出来,我第一反应不是生气,是愣了一下:《尼尔:机械纪元》都一经是那种很多人硬盘里“常驻嘉宾”级别的老游戏了,怎么还能突然由于一次更新把容量撑得那么夸张。它不是那种年年大改、月月塞新赛季内容的在线游戏,它更像一本你熟得不能再熟、但偶尔还会翻开的旧相册。结果这次一翻,看到相册自个胖了一圈,多少有些荒诞。
我实则挺能理解玩家为何会敏感。不是说现在众人硬盘都多金贵,而是《尼尔》这种游戏很简单被人放在一个有些私人的位置上。有人是为了2B,有人是为了音乐,有人是通关多年后还记得废墟里那种空荡荡的风声。你其实只是想重新下载、补个更新,兴许晚上还能顺手跑去游乐园废墟听两分钟BGM,结果成体系告诉你:先腾位置。那个气氛一下就断了。
更别说现在很多人设备本源不止装这一款,几个大作一摆,容量焦虑真不是玩笑。格外PC玩家,对“更新后体积异常数量上涨”这种字眼是有条件反射的:到底是重复文件没清掉,又是打包方式出了问题,又是某些高清素材整包塞进来了?我很好奇最终查出来会不会是个挺笨的原因,由于很多这类事件最终通常不是多惊天动地的技术灾难,而是某个组成部分没收住,文件就一路鼓起来了。
但我又有些庆幸,至少现在开发团队一经说在查。比起最怕的那种“玩家都在喊,官方像没看见”,这种回应起码阐明他们知道这不是小题大做。容量膨胀这件事,表面看只是多占了几十G、上百G,就真实状况很伤人耐心。格外是老游戏,众人愿意回来,其实就是靠那点感情与冲动,更新门槛一高,很多人就会默默关掉页面,想着改天再说。而后那个“改天”,约莫率就没了。
我又是期望它只是一次能尽快修好的乌龙。《尼尔:机械纪元》这种游戏,不该由于这种过于现实的麻烦,破坏掉它留给玩家那种有些脆弱、又有些浪漫的回访冲动。终归谁想回到那个世界的时候,最先面对的不是机械生命体,也不是横尾太郎的恶意,而是硬盘空间不足。