Fami通公布最新日本实体游戏周榜,统计周期截至11月1日

又到看Fami通周榜的时候了。说实话,我现在看日本实体榜,早就不只是看“谁第一谁第二”,更像是在看一种还没全盘退场的游戏消费习惯还剩余多少体温。

统计周期截至11月1日,那个时间点很妙,离年底商战日趋近,新作、老面孔、任系常青树都会开始挤在一起。日本实体榜最有意思的位置就在这儿:它常常不那么“互联网”。网上声量炸得利害的,不确定卖得最扎实;有一些在中文社区讨论不算热的作品,反倒能默默爬到很前面。光是这种错位感,我就每周都愿意看。

同时还日本玩家对实体版那种执念,确实还在。格外是Switch平台,只需有合家欢、多次玩、送礼属性,实体卡带就很简单造就一种很朴素的买进冲动——摆在店里,看见了,顺手就买了。这种应用情境现在想想都挺宝贵的,由于别的位置很多人一经默认数字版才是“正常挑选”了。可日本榜单还在提醒你:不是一切市场都被同一种消费逻辑抹平。

我很好奇这期榜单里老游戏会不会又格外能打。任天堂那些作品真的像季节性作物,逢节假日前就回暖一点,家庭客户一进场,排名马上变得很有“生活感”。不是玩家论坛那种硬核热闹,是另一种——爸妈给孩子买一盘,兄弟聚会顺手带一盘,出门逛商场看到宣传架又想起“那个好像一直挺火”。

自然我最想看的又是,新发售作品能不能把这种安稳秩序撬开一点。由于现在看周榜,常常会有一种矛盾的感觉:安心,但也有些闷。安心是由于熟面孔阐明市场没塌,闷是由于惊喜变少了。要是哪款没那么被提前设定为爆款的作品突然冲上来,我反倒会精神一振。榜单这种物品,讲到底又是必须一点“咦,怎么是它”的瞬间。

除此之外,实体榜现在日趋像局部切片。它自然关键,但也因这个更呈现出“有脾气”——偏主机,偏线下,偏传统买进人群。也正由于它不全盘,才没有那么无聊。你不能拿它概括整个市场,但是能从里边闻到日本游戏零售那股格外详细的味道:店头陈列、首周消化、节日前备货、老网络设备地址标识的惯性,乃至又有一点顽固。

因此每一次Fami通周榜一出,我看的不是冷冰冰的数字,是哪些作品还在被人带回家。那个动作本身,就挺有画面感。

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